一周爆款新游TOP5:《暗黑4》火爆来袭

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本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,有在线人数再创新高《暗黑4》,冲上10万在线《致命公司》,有日本畅销榜冠军《咒术回战》,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~

TOP1:在线人数再创新高《暗黑4》

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近期《暗黑4》Steam开启免费试玩,免费试玩+新史低价格无疑提升了这款游戏在Steam的热度。在这样的双重推动力帮助下,游戏的Steam在线人数峰值再创新高。据SteamDB数据统计,游戏目前的在线人数峰值已达到28836人,是游戏首发时峰值的两倍以上。

《暗黑破坏神4》是一款由暴雪制作发行的动作类角色扮演游戏,同时也是暗黑破坏神系列的完美延续。游戏依然保持了系列游戏的高质量高水准。游戏中玩家有多种职业可以选择,每种职业都有自己独特的技能和玩法,可以让玩家百玩不厌。

本作采取了动态等级设置,无论玩家的等级如何变化,所有低级区域的怪物等级都会同步至玩家等级。这一方面是为了全局地图事件的进行,以免低等级区域刷新的地图事件让高等级玩家拿不到所有奖励。另一方面也是为了统一联机组队时的打怪体验。《暗黑4》的开放世界设计很不错,或者说其实开放世界才是最适合“暗黑”的地图模式,玩家可以更直观地了解到地图上每个区域发生的一切,再规划下一步的行动。

TOP2:冲上10万在线《致命公司》

《致命公司Lethal Company》于 10月23日在 Steam抢先体验版中发布,人气稳步上升,就在11月19日,本作的Steam在线人数已经超过10万,目前2万人给出了97%的好评,Twitch大主播XQC也自11.8号起连载了多期视频,毋庸置疑地,这款画风略显粗糙的合作恐怖游戏以其独特的魔力杀入了海外玩家视野。

本作设定是玩家被公司送到废弃卫星上捡垃圾,所获得的收入将交给公司,作为太空幻想世界的究极社畜人,每一次登陆星球公司都会给定KPI,KPI不达标就会被公司踢出外太空。如果玩家可以付出更多成本,那么公司将把玩家送到更遥远的星球,获得更高的捡垃圾收益。

玩家开局会获得一个扫描仪,当在户外探索时,玩家可以对户外进行扫描,扫描仪会发送会信息,绿色代表令人感兴趣的物体和场景、黄色是有价值的可以返还给公司的有价值废料,右键可以显示你面前能互动的东西和物品价值,捡到的东西要在废品回收站卖掉才能变成现金。游戏有昼夜交替和天气系统,主要设施和地图也是随机的,晚上会有怪过来攻击你,雨天水会慢慢涨起来。

TOP3:日本畅销榜冠军《咒术回战》

最近才刚刚发布的《咒术回战》IP手游《咒术回战 幻影游行》充分地吃到了IP的红利。在事前预约阶段,《咒术回战 幻影游行》的预约玩家数就超过了150万,上线第二天,根据七麦和点点数据,该游戏就成功登顶了日本App Store的游戏免费榜和畅销榜,以及日本Google Play的游戏免费榜和人气蹿升榜。

剧情上,《咒术回战》设定了一个人的负面情绪会形成咒灵,进而危害人类的架空世界,而这个世界中,可以操控咒力,拔除咒灵的人则被称为咒术师。而漫画的主角虎杖悠仁则是一个普通的高中生,为了救同学而吞下了诅咒的手指,成为了特级咒灵“两面宿傩”的容器。进而又被东京咒术高专收留,成为了最强咒术师五条悟的弟子,和伏黑惠、钉崎野蔷薇等人一起学习咒术。

玩法上,虽然原作是战斗漫画,特别是Mappa制作的动画里,战斗场面异常精彩,但《咒术回战》依旧是古早的FGO式回合制战斗,玩家在自己回合,合理控制队伍的血量、能量,并配置角色释放的技能和释放技能的目标,以此展开战斗。有关游戏核心的战斗玩法,为数不多的新意可能是在于游戏中的角色技能设计融合了一些IP中人物的性格要素,比如版本T0的”五条悟“,就直接致敬原作,在七个回合后,就会在战斗中自动跑路,脱离战斗。

TOP4:蓝洞对标模拟人生新作《inZOI》

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《inZOI》是一款使用虚幻引擎5开发的生活模拟游戏,对标EA的《模拟人生》系列。近日油管主播acottonsock发布了一款超过3小时的游戏实况演示,在网上引发了玩家的关注和讨论。

《inZOI》可以说是韩国版《模拟人生》,该作以类似首尔的多重宇宙平行城市桃园为舞台,玩家需要养成自己的分身ZOI。并与其他ZOI保持关系,体验多彩人生。为了赚零花钱,玩家可以在便利店、网吧、餐厅等地打工,或加入娱乐公司作为偶像出道等等。游戏中,玩家不仅能以爱豆为目标进行训练或街头表演,甚至还能结婚生子。

玩家想要培养ZOI的能力,需参加各种活动。饥饿、清洁、睡眠、便便、活力等行为时刻影响着游戏角色状态,玩家需要密切关注。角色还能住房,只要有游戏货币,就能按照自己的意愿进行装饰。捏脸系统也不亚于一般的网络游戏。在青年、中年、老年三种年龄段的基础上,男女JOI各具备数十种预制外形,如果对预制外形不满意,也可以制作属于自己的JOI。

TOP5:测试热度全球爆炸《绝区零》

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近期,《绝区零》在外界期待中开启了第二次测试(降噪测试),随即在B站、贴吧、微博等社交平台引发刷屏。作为行业公认的米哈游下一张王牌,《绝区零》首测以来不乏讨论声,但这种堪比公测的热度,多少还是令人感到诧异。

《绝区零》战斗系统的基本逻辑并不复杂:三名角色各自具备普通攻击、特殊技能和大招,玩家将通过普通攻击和技能的配合积累能量,借助连携技削减敌人韧性,最终用大招打出一系列伤害数字。在此基础上,二测加入了两个全新机制。首先是“极限支援”机制,简单来说是动作游戏中的“弹反”机制。玩家被攻击命中前切换角色,便会根据该角色技能发动拼刀或闪避。这样的设计确保了游戏的操作上限,营造相当高的打击感和战斗爽快体验。

但不同于“受苦”的硬核动作游戏,《绝区零》杜绝了普通玩家“不会弹反就无法享受战斗爽感”的问题。即使没能成功释放“极限支援”,也能利用属性克制等其他手段提高战斗效率。且针对手残玩家,二测还提供另一个新机制“换人格挡”,当前操作角色危险时,随即将触发后台其他两名角色支援。

【编辑:卡索猪猪】

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